导航

如何在3D和图纸世界导航的简短指南。

相机

可使用鼠标使3D和图纸世界的相机具有交互性。

旋转

鼠标右键(RMB)会旋转相机,但仅在3D世界中。为什么?图纸世界是一个二维环境。

平移

鼠标左键和右键(LMB+RMB)会使相机沿着视图端口的横轴和纵轴平移。什么是视图端口?视图端口是显示诸如3D世界等的模拟环境的屏幕/窗口。

缩放

若要缩放相机,您可以旋转鼠标滚轮或者按SHIFT及鼠标右键(SHIFT + RMB)。可在通用选项下的后台视图中更改步子大小或者缩放因子。

默认状态为,相机将对目标定焦,包括其点选中心。如您不想让相机对其点选中心定焦,可在常规选项的后台视图中更改缩放模式。

点选中心

若要对焦/确定相机中心,可以按下CTRL并右击模拟环境中的物体。

视图选择器

您在3D世界中的视点由一个浮动原点 和视口左上角和左下角的视图选择器来表示。

浮动原点

浮动原点代表世界坐标 系的XYZ轴。

标准视图

视图选择器代表6个标准视图连结在一起形成 一个交互式的导航控件。若标准视图 与您的当前 3D 世界视图相似,则会被突出显示。

顶端和底端视图拥有相同的方形:顶端点击一下, 底端点击两下。在顶端视图中,每次点击都会使相机旋转45度。

其它视图

标准视图的内外边可用于选择与两侧相邻的 视图。

标准视图的角可用于选择与三边相邻的视图。

3D鼠标

3D鼠标(SpaceMouse)可用于浏览3D世界。您可启用SpaceMouse,并在一般选项的后台视图中进行自定义。使用SpaceMouse时,会在视窗中出现一个蓝点,指示相机的兴趣中心。