Verhaltensweisen

Eine Verhaltensweise führt eine Aufgabe in einer Komponente aus. Verhaltensweisen sind in Knoten enthalten, können aber durch anderen Verhaltensweisen in derselben oder einer anderen Komponente referenziert werden bzw. daran angeschlossen sein. Beispielsweise können Signale an Sensoren und Sensoren an Pfade angeschlossen sein, und Pfade in verschiedenen Komponenten können wiederum über Schnittstellen aneinander angeschlossen sein.

Einige Komponenten besitzen Verhaltensweisen mit sichtbaren Eigenschaften, die im Panel Eigenschaften bearbeitet werden können.

Typen

Name Beschreibung
Schnittstellen Schließt Verhaltensweisen in einer Komponente an Verhaltensweisen in anderen Komponenten an.
Kinematik Definiert die Kinematikeigenschaften von Komponenten.
Materialfluss Überträgt Komponenten logisch zu und von anderen Verhaltensweisen und Knoten.
Verschiedenes Bietet ein Mittel zur Handhabung spezifischer Anwendungsfälle, z. B. Skripts und Notizen.
Physik Implementiert die Auswirkungen der Physik-Welt auf Komponenten.
Prozessmodell

Enables the product type, process and flow definitions.

Robotik Steuert die einem Roboter oder einer Servo-Komponente zugeordneten Gelenke und verwaltet die Programmausführung.
Sensoren Erkennt Komponenten in definierten Bereichen oder Schnittpunkten.
Signale Sendet und empfängt verschiedene Arten von Signalen.