Bearbeiten des Ursprungs von Komponenten
Der Ursprung einer Komponente kann gefangen und an andere Orte in der 3D-Welt verschoben werden.
Durch das Fangen können Sie einen neuen Ort als Ursprung einer Komponente festlegen.
- Wählen Sie in der 3D-Welt die zu bearbeitende Komponente aus.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Start in der Gruppe Ursprung auf Fangen.
- Bearbeiten Sie eine oder mehrere Einstellungen im Aufgabenbereich Ursprung festlegen.
- Klicken Sie in der 3D-Welt je nach eingestelltem Modus auf einen oder mehrere Orte.
- Klicken Sie im Aufgabenbereich Ursprung festlegen auf Anwenden, um den neuen Ort als Ursprung der ausgewählten Komponente zu bestätigen.
Beim Verschieben können Sie mithilfe des Manipulators einen neuen Ort als Ursprung einer Komponente definieren.
- Wählen Sie in der 3D-Welt die zu bearbeitende Komponente aus.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Start in der Gruppe Ursprung auf Verschieben.
- Verwenden Sie in der 3D-Welt die Ziehpunkte des Manipulators, um den Ursprung der ausgewählten Komponente zu verschieben.
- Klicken Sie im Aufgabenbereich Ursprung verschieben auf Anwenden, um den neuen Ort als Ursprung der ausgewählten Komponente zu bestätigen.