Eigenschaften

Eine Eigenschaft ist eine globale Variable in einer Komponente. Eigenschaften sind im Wurzelknoten einer Komponente enthalten. Alle sichtbaren Eigenschaften einer ausgewählten Komponente in der 3D-Welt werden im Panel Eigenschaften angezeigt.

Typen

Name Beschreibung
Boolesch Die Werte "Wahr" oder "Falsch" können durch 1 oder 0 ausgedrückt werden.
Verteilung Pseudo-zufällige reelle Zahl, die durch einen Ausdruck erzeugt wird, der eine Verteilung definiert.

normal([stream], u, s)
Normalverteilung für den Mittelwert u und die Standardabweichung s mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

exponentiell([stream], lambda)
Exponentialverteilung, wobei der Mittelwert 1/lambda und die Varianz 1/lambda^2 ist, mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

gamma([stream], k, theta)
Gammaverteilung mit Formparameter k und Skalierparameter theta mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

lognormal([stream], u, s)
Logarithmische Normalverteilung für den Mittelwert u und die Standardabweichung s mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

triangulär([stream], min, modal, max)
Dreiecksverteilung für gegebene Mind.-, Modal- und Max.- Werte mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

uniform([stream], a, b)
Gleichverteilung im Bereich a <= x < b mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

weibull([stream], k, lambda)
Weibull-Verteilung mit Formparameter k und Skalenparameter lambda mit einem optionalen Stream, um einen Zufallswert als Start an den Generator zu geben.

Ausdruck Berechneter Wert eines gegebenen Ausdrucks.
Ganzzahlig Ganzzahliger Wert.
Matrix 4x4-Matrix mit Positions- (Tx, Ty, Tz) und Ausrichtungswerten (Rx, Ry, Rz).
Reell Wert einer reellen Zahl.
Simulationsknoten Bezieht sich auf einen Knoten in der 3D-Welt.
Liste der Simulationsknoten Liste der Verweise auf Knoten in der 3D-Welt.
String Zeichen-String.
Uri URI zum Verweisen auf eine Datei oder Medium.
Vektor Vektor mit Richtungswerten (X, Y, Z), die seine Größe bestimmen.

Allgemeine Eigenschaften

Alle Eigenschaften auf Komponentenebene sind Objekte, die über eigene Eigenschaftssätze verfügen, über die definiert wird, wie auf die Eigenschaft zugegriffen und ihr Wert gelesen/geschrieben wird.

Name Beschreibung
Name Definiert den Namen der Eigenschaft.

Der Name einer Eigenschaft kann verwendet werden, um die Eigenschaft einer Registerkarte im Panel Eigenschaften zuzuweisen. Die Syntax lautet [RegName]::[EigenschaftName]. Wenn die Registerkarte nicht vorhanden ist, wird eine neue Registerkarte erzeugt und angezeigt, sofern der Registerkarte selbst sichtbare Eigenschaften zugewiesen sind; andernfalls wird die Registerkarte ausgeblendet. Standardmäßig sind Eigenschaften einer Registerkarte Standard zugewiesen, die klar gekennzeichnet ist, wenn im Panel Eigenschaften zwei oder mehr Registerkarten angezeigt werden.

Sichtbar Schaltet die Anzeige der Eigenschaft im Panel Eigenschaften ein/aus.
Bei Wertänderung Löst ein Ereignis und eine Reihe von Aktionen aus, wenn der Wert der Eigenschaft geändert wird.

Wiederherstellen
Stellt die Geometrie einer Komponente wieder her und bewertet Ausdrücke erneut. In der Regel müssen Sie Wiederherstellen nur dann aktivieren, wenn die Eigenschaft mit Features oder Ausdrücken in einem Knoten verwendet wird. Andernfalls ist Wiederherstellen eine unnötige Aktion.

Simulation aktualisieren
Aktualisieren der 3D-Welt (Simulationswurzelknoten), um den aktuellen Zustand der Komponente basierend auf dem Wert der Eigenschaft zu zeigen. In der Regel müssen Sie Simulation aktualisieren verwenden, um ein Gelenk zu konfigurieren oder Änderungen, die während einer Simulation an einer Komponente vorgenommen wurden, zu aktualisieren.

Bearbeiten zulassen bei Definiert die Regeln für die Festlegung des Werts der Eigenschaft.

Getrennt
Erlaubt es Ihnen, die Eigenschaft zu bearbeiten, wenn die Komponente mit keiner anderen Komponente verbunden ist.

Verbunden
Erlaubt es Ihnen, die Eigenschaft zu bearbeiten, wenn die Komponente mit einer beliebigen anderen Komponente verbunden ist.

Simulation
Ermöglicht Ihnen die Bearbeitung einer Eigenschaft während einer Simulation.

Wert Definiert den Wert der Eigenschaft.