Komponenten bewegen und drehen
Der Ort einer Komponente in der 3D-Welt wird durch Koordinatenwerte (XYZ) und Rotationsgrade (RxRyRz) in einem Koordinatensystem definiert.
Es gibt drei verfügbare Koordinatensysteme in der 3D-Welt:
- Welt ist ein globales Koordinatensystem mit einem fixierten Ursprung.
- Übergeordnetes Koordinatensystem bezieht sich auf das Objekt-Koordinatensystem der übergeordneten Komponente der ausgewählten Komponente. Wenn eine Komponente nicht an einem Knoten einer anderen Komponente befestigt ist, ist die übergeordnete Komponente der ausgewählten Komponente die 3D-Welt (Simulationswurzelknoten). In diesem Fall hätten das Welt- und das übergeordnete Koordinatensystem den gleichen Ursprung.
- Objekt bezieht sich auf das Koordinatensystem einer ausgewählten Komponente. Das bedeutet, dass der Ort einer Komponente relativ zu ihrem eigenen Ursprung ist.
Wenn zwei oder mehr Komponenten in der 3D-Welt ausgewählt sind, wird die letzte Komponente, die der Auswahl hinzugefügt wurde, als Ort der Auswahl im aktiven Koordinatensystem referenziert.
- Wählen Sie die Komponenten, denen Sie einen neuen Ort zuweisen möchten, in der 3D-Welt aus.
- Führen Sie im Panel Eigenschaften
einen der folgenden Schritte aus:
- Um die Position einer Auswahl zu bearbeiten, geben Sie in den XYZ-Feldern die Abstandswerte ein oder kopieren Sie sie hinein.
- Um die Ausrichtung einer Auswahl zu bearbeiten, geben Sie in den RxRyRz-Feldern die Gradwerte ein oder kopieren Sie sie hinein.
Tipp: Sie können im Panel Eigenschaften auf die XYZRxRyRz-Kennzeichnungen klicken, um ihre Werte auf Null zu setzen.
Ein Manipulator kann verwendet werden, um die Position und Ausrichtung der ausgewählten Komponenten in der 3D-Welt zu definieren.
- Klicken Sie auf der Registerkarte Start in der Gruppe Handhabung auf Verschieben.
- Wählen Sie in der 3D-Welt die Komponenten aus, die Sie verschieben möchten.
- Führen Sie im Manipulator einen oder alle der folgenden Schritte aus:
- Ziehen Sie einen Achsenpfeil in eine positive oder negative Richtung, um die Auswahl entlang der Achse zu verschieben.
- Ziehen Sie einen Achsenring im Uhrzeigersinn oder gegen den Uhrzeigersinn, um die Auswahl um eine Achse zu drehen.
- Ziehen Sie eine Ebene, um die Auswahl in einer durch zwei Achsen definierten Ebene zu verschieben.
- Ziehen Sie den Torus/Ursprung des Manipulators, um die Auswahl auf die Oberfläche einer anderen Komponente zu fangen.
Tipp: Verwenden Sie Raster-Fang-Befehle, um ausgewählte Komponenten in automatischen oder definierten Intervallen entlang einer Achse oder einer Ebene zu verschieben. Sie können den Zeiger entlang einer Achse oder eines Rings positionieren, um eine ausgewählte Komponente schrittweise zu verschieben oder zu drehen.