属性
属性是组件中的一个全局变量。属性包含在组件的根节点中。3D世界中选中组件的任何可见属性都会显示在属性面板中。
类型
| 名称 | 描述 |
| 布尔 | 可使用1或者0表达的True或者False值。 |
| 按钮 | 用于触发动作的按钮控制。 |
| 分发 | 由定义颁发的表达式生成的假随机实数。
正态([stream], u, s) 指数([stream], lambda) 伽马([stream], k, theta) 对数正态([stream], u, s) 三角形([stream],最小,模式,最大) 统一([stream], a, b) 威布尔([stream], lambda) |
| 表达式 | 给定表达式的计算值。 |
| 整数 | 整数值。 |
| 矩阵 | 4x4 矩阵,位置值(Tx, Ty, Tz)和 方向值(Rx, Ry, Rz)。 |
| 实数 | 实数值。 |
| 模拟节点 | 参考3D世界中的一个节点。 |
| 模拟节点列表 | 至3D世界中的节点的参考列表。 |
| 字符串 | 字符字符串。 |
| 超级链接 | 参考文件或者资源的超级链接。 |
| 矢量 | 拥有定义其量级的方向(X, Y, Z)值的矢量。 |
共同属性
组件级别的所有属性都是拥有用于定义如何访问属性和读/写其值的它们自己的属性集的物体。
| 名称 | 描述 |
| 名称 | 定义属性的名称。
属性名称可用于将属性指定给属性面板中的一个面板。句法为 [TabName]::[PropertyName].若面板不存在,只要面板本身是指定的可见属性,便会生成并显示一个新面板,否则会隐藏面板。默认情况下,会将属性指定至一个默认面板,当属性面板中显示了两个面板时会清楚标明。 |
| 可见 | 在属性面板中开启/关闭显示属性。 |
| 在值变更时 | 当属性的值变更时会触发一个事件和动作组。
重建 更新模拟 |
| 允许编辑情况 | 定义设定属性的值的规则。
断开连接 联网 模拟 |
| 值 | 定义属性的值。 |