属性
属性面板可以让您编辑选中物体的属性。

| 1. | 位置值 |
| 2. | 方向值 |
| 3. | 属性选项卡 |
| 4. | 属性 |
| 5. | 属性部分 |
| 6. | 物体名称 |
| 7. | 坐标系 |
| 8. | 锁定编辑 |
上下文
在有些情况下,属性面板的名称可能会有前缀以指明当前选择的物体类别。

坐标系
物体的位置和方向以场景中活跃坐标系为基础。

在XYZ坐标轴中会定义物体的位置。可点击各个轴按钮以将其值重置为零,或者通过点击其字段直接编辑。
| 姓名 | 描述 |
| 世界 | 拥有固定原点的全局坐标系。使用这个对3D世界和图纸世界中的选中物体进行全局定位。 |
| 父系坐标系 | 选中物体附加到一个场景中时的物体坐标系。选中物体的父系-子系关系决定其父系坐标系。物体只能拥有一个父系坐标系。
注意: 默认情况下,组件附加至3D世界,因此,世界和父系坐标系是一样的。组件可附加至另一个组件的节点,因此,该组件的位置可以相对于其父系节点原点进行确定。这意味着,当父系节点移动时,子系组件随其移动以维持他们与父系原点的相对位置。 |
| 物体 | 拥有一个相对于其当前状态的原点的选中物体的坐标系。也就是说,选中位置可相对其当前位置移动。 |
共同属性
当选中了两个或者多个物体时,属性面板会显示选择计数、最后选中物体的位置,以及所有选中物体的共同属性。这可以让您编辑多个物体的属性。

一个标记为 <multiple values> 的属性字段用于说明属性在一个或者多个选中物体中拥有不同的值。在这种情况下,属性可能会或者可能不会需要拥有一个唯一值。例如,组件必须拥有独一无二的名称,因此,您应避免编辑名称属性。
每个组件都有一组在组件创建时创建的共同属性。
| 姓名 | 描述 |
| 姓名 | 组件名称。 |
| 材料 | 组件及其任何子系节点的材料,以及没有指定材料的特征。 |
| 可见 | 开启/关闭组件的可见性。 |
| PDF导出水平 | 定义组件几何元是如何导入一个3D PDF文件的。 |
| BOM | 开启/关闭将组件包含在物料清单表中。 |
| BOM名称 | 定义在物料清单表中的组件名称。 |
| BOM描述 | 定义在物料清单表中的组件描述。 |
| 分类 | 定义组件的类型元数据属性。 |
| 模拟层级 | 表示模拟组件运动的精确度设置。
默认 注重细节 平衡 快速 |
| 背面模式 | 定义如何在一个场景中渲染不面向3D世界摄相头的组件几何元。 |